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Dienstag, 19.07.22 - 11:11 Uhr

Asiatischer Esport bei BetSofa

REGION. 

Niko Partners, ein Unternehmen für Online Videospiele, Esports und Streaming in Asien, gab dieses Monats die Veröffentlichung der Berichte über Esport in Asien bekannt. Asien ist die weltweit größte und wichtigste Region für verschiedene Esport-Arten und Nikos Berichte decken die Esport-Märkte in China, Indien, Japan, Südkorea, Malaysia, Thailand, Indonesien, Vietnam und den Philippinen ab. Wenn Sie sich für asiatischen Esport interessieren, können Sie auf alle diese Märkte bei BetSofa wetten.

 

Die wichtigsten Erkenntnisse im E-Sport

Zu den wichtigsten Ergebnissen gehören:

 

  • Die asiatische Esport-Branche erwirtschaftete einen Gesamtumsatz von 634,3 Millionen US-Dollar, was einem Wachstum von 16,6% gegenüber dem Vorjahr entspricht;
  • Das E-Sport-Publikum in Asien wuchs im Jahre 2021 um 13%. In der gesamten Region gibt es fast 700 Millionen E-Sport-Fans;
  • Auf Asien entfallen 57% des geschätzten globalen Esports-Marktes von 1,1 Milliarden US-Dollar;
  • Die Preispools von Esports-Turnieren in Asien beliefen sich 2021 auf insgesamt 60 Millionen US-Dollar;
  • Die wichtigsten Esport-Genres sind Battle Royale und MOBA;
  • Indien und Südostasien werden bis Ende dieses Jahres mit 18,3% und 17,2% das größte Umsatzwachstum im Jahresvergleich verzeichnen;
  • China bleibt der größte Esports-Markt in Asien und der größte Einzelländermarkt der Welt mit Esports-Einnahmen in Höhe von 403,1 Millionen US-Dollar und 434 Millionen Spieler im vergangenen Jahr. E-Sport-Einnahmen von China stiegen um 14% und sein E-Sport-Publikum wuchs im Jahr 2021 um 11,8%;
  • Esports-Konkurrenten in China sind 1,5-mal engagierter und geben 2,4-mal mehr für Spiele aus als Spieler, die nicht wettbewerbsmäßig Esports spielen;
  • Die führenden PC-Sporttitel in Asien sind League of Legends, PUBG und Valorant;
  • Die führenden mobilen Esport-Titel in Asien sind PUBG Mobile/BGMI, Free Fire und League of Legends: Wild Rift!

Nikos Forschungsmethodik für Spielmarktberichte umfasst Spielerumfragen, Trendanalysen zu Schlüsselthemen wie Esports, führende Spiele und Marktanteilsschätzungen von Unternehmen für Sportveranstaltungen, Überprüfung von Vorschriften und Richtlinien, Interviews mit wichtigen Unternehmen, Überprüfung von Vertrieb, Hardware, Zahlungen und mehr. Jeder Marktbericht bietet ein umfassendes Marktmodell und eine 5-Jahres-Prognose von Spielen sowie eine qualitative und quantitative Analyse der Nachfrage, des Verhaltens und der Nutzung von Spielen.

 

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